Five Nights At Freddy's 3 Review

Anmeldelse af:Five Nights At Freddy's 3 Review
spil:
Andrew Heaton

Anmeldt af:
Bedømmelse:
3.5
13. marts 2015Sidst ændret:13. marts 2015

Resumé:

Scott Cawthorn vender tilbage med Five Nights At Freddy's 3, og mens rædslen fortsætter igen, varer den ikke særlig længe.

Flere detaljer damp-greenlight

fem-nætter-på-freddys-3-1



Jeg vil gøre noget usædvanligt for denne anmeldelse. Jeg skal diskutere efterfølgeren uden at nævne de tidligere spil i serien. Hvorfor? Fordi jeg vil have det til at stå alene som sin egen ting. Det er meget let at kritisere Scott Cawthorn for frigivelse Five Nights At Freddy's 3 da folk stadig vrang fra de to første, men jeg synes, det er en uretfærdig dom, og jeg vil være så upartisk som jeg kan. Plus, jeg har ikke spillet de to første, men jeg forsikrer dig om, at det ikke er relateret.



Komme videre…

Jeg tror virkelig, at frygt er en af ​​de mest stemningsfulde følelser i spil lige nu. Du kunne sandsynligvis nævne fem vellavede horror-titler fra toppen af ​​dit hoved, der ikke kun blev meget rost, men medførte en pest af de frygtede skræmmende poops af alle, der spillede. Five Nights At Freddy's 3 er en fortsættelse af horrorudviklerens ønsker om at tømme vores tarme på ubelejlige tidspunkter, og dets uhyggelige animatroniske antagonister er indstillet på at minde os om, at barndomsfrygt aldrig rigtig forsvinder.



resident onde 2 mr x original

Tredive år efter hændelsen på Freddy Fazbears Pizza-restaurant åbner en forlystelsespark med rædsel-tema for at indkapsle de skræmmende begivenheder, der foregik for tre årtier siden. Lejet som nattsikkerhedsvagt placeres du i den ubevægelige position af verdens mest stive sikkerhedsvagt limet til stedet med intet andet end en skærm, der holder dig underholdt.

Efterhånden som natten skrider frem, vises der mærkelige figurer på skærmen, og en urolig følelse af ikke at være alene gryder pludselig på dig. Hvem er denne skabning, der forfølger salternes stilhed og forstyrrer dit ellers begivenhedsløse skift? Kan en vagt ikke nyde en højtidelig og værdig seks timers kig langsomt til venstre og højre i fred ?!

fem-nætter-på-freddys-3-2



Efterhånden som spillet skrider frem, lærer du om en karakter kaldet Springtrap, en animatronisk dragt, der plejede at blive båret af mennesker. Der gik dog noget galt. Mord, sandsynligvis. Mellem hver nat tager du kort kontrol over et pixeleret spil med lav opløsning, der skildrer den tidligere animatronik, der underkaster sig forfærdelige handlinger af en ukendt angriber. Er dette den mystiske besøgende, der hjemsøger din vision?

bedste film at se, når du er deprimeret

På dette stadium er mange spillere allerede opmærksomme på konstruktionen af Fem Nætter hos Freddy . Mens nogle måske kritiserer dens skyndte udvikling, er det værd at bemærke, at der for en kort og simpel rædseltitel er der et unikt geni til dets gameplaymekanik.

Det stiller tilsyneladende det spørgsmål, som mange af os ville være bange for, hvis vi placeres i samme situation: hvad hvis du ikke kunne løbe væk? Dette har muligvis ikke været Cawthorns intentioner, men sårbarheden ved at være en stand-still-vagt, der ser på, når levende animatronik kryber støt mod din position, er et koncept, der får rygsøjler til at ryste som en dåse-kan-show.

Når du holder øje med de statiske ladede skærme, er din eneste forsvarskilde et højttalersystem, der udsender en barnlignende lyd, der lokker animatronen til dens placering (som jeg har forstået - meget af dette var forsøg og fejl) .

fem-nætter-på-freddys-3-3

Ind imellem at kontrollere kameraerne og blokere ventilationsåbningerne for at holde dig selv beskyttet, skal du også være opmærksom på eventuelle fejl i systemet. Når advarslerne blinker om, at kameraet eller lyden eller ventilationen er blevet defekt, får du sekunder til at genstarte systemet, før kaos opstår (helt hvordan du genstarter et ventilationssystem overlades til fantasien).

hvornår gifter sig oliver og felicity

Men med det animerede væsen, der finpudser din position, tager dit skift en grim drejning hele natten, da den engang elskede animatronik fra Freddy Fazbear's Pizza ser ud og banker dig tilbage og forårsager en kort periode med panik.

Det er disse øjeblikke, der ser ud til at tjene som kernen i spillets mest skræmmende øjeblikke. Desværre bliver overraskelserne om natten tre intet andet end milde ulemper og serverer lidt for at holde dig på tæerne, mens Springtrap gør sit eller hendes bevægelse. Sandheden skal være kendt, jumpscares holder op med at være skræmmende ret brat.

michael keaton krise på uendelige jordarter

Hvad jeg fandt mest spændende ved FNAF3 er spændingen, der ikke stammer så meget fra de rædsler, der lurer rundt om hjørnet, men fra uret, der krydser timerne, indtil dit skift slutter kl. 6 A.M. Efterhånden som tiden bevæger sig langsommere, jo længere ind i spillet du kommer, befandt jeg mig i fuld kant-på-sæde-tilstand som 4 AM. rullet forbi.

Jeg vil ikke gøre mig flov ved at fortælle dig, hvor lang tid det tog mig at afslutte den officielle sidste aften (nat fem), men det er tilstrækkeligt at sige det Five Nights At Freddy's 3 gør noget mod spillere, der mangler i mange indietitler: det får dem til at komme tilbage.

Efter et stykke tid betyder det ikke noget om rædslerne. Panikken med at se Springtrap vises rundt om dørkarmen (der er ingen døre og / eller låse) sidestilles med spillerens ønske om at fortsætte. En ren vilje til beslutsomhed vælter fuldstændig frygt. Ved en skiftes lukketid befandt jeg mig i at forbande ved springbillederne snarere end at trække mig tilbage fra dem i rædsel, som om jeg var vred over, at de ville tørre at afbryde mig, når jeg prøver at arbejde.

Af den konto går rædslen. Poof. Forsvundet som en kat i regnvejr. Du glemmer, at du spiller en franchise, der betragtes som en af ​​de mest skræmmende i indiesamfundet. Men det er måske ikke spillets skyld.

Visuelt er der ikke meget at sige om det. Forhåndsgengivet grafik fungerer som baggrund, hvoraf meget alligevel er indhyllet i mørke og tilsløres af irriterende statisk tilstand på kamerasystemet. Skabningenes minimalistiske animationer puster dog lidt mere liv ind i spillet, da du ser bevægelse i hjørnet af dine øjne og spekulerer på, hvad det var. .

Som med de fleste horror-spil er lyd sandsynligvis et af nøgleelementerne for virkelig at sparke spændingen. Heldigvis, FNAF3 leverer en anstændig atmosfære med miljømæssige spor, jumpscare-skrig og et nervøst soundtrack, der alle sætter atmosfæren.

hvordan døde Carol i de gående døde

Ultimativt, Five Nights At Freddy's 3 har stadig sine fordele, og det præsenterer en kort, men alligevel udfordrende indsats, hvilket er alt, hvad du kan bede om i et spil, der koster £ 5 (ca. $ 7,50 US). Du vil finde dig selv irriteret hver gang du dør tæt på slutningen, men du vil også fortsætte med at komme tilbage for mere som den sadist du er. Ærligt talt er det et godt udført arbejde, for min del.

Denne anmeldelse er baseret på pc-versionen af ​​spillet.

Five Nights At Freddy's 3 Review
godt

Scott Cawthorn vender tilbage med Five Nights At Freddy's 3, og mens rædslen fortsætter igen, varer den ikke særlig længe.