Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) anmeldelse

Anmeldelse af: Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) anmeldelse
spil:
Chad Goodmurphy

Anmeldt af:
Bedømmelse:
to
27. maj 2011Sidst ændret:24. december 2013

Resumé:

Flere detaljer Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) anmeldelse



Alle elsker en god kung fu-kamp. Der kan ikke benægtes, at det ikke er fascinerende at se eller deltage i. Dreamworks-film har gjort et stort stykke arbejde med at gifte sig med den defensive kampstil med sjov i deres populære Kung Fu Panda filmserie, der følger en overvægtig panda gennem hans rejse for at blive en ultimativ kung fu-mester. For at ledsage denne uges teatralske frigivelse af seriens første efterfølger, Kung Fu Panda 2 , udgiver af videospil THQ har udgivet fire forskellige iterationer af videospil, baseret på den populære fiktion.



Formentlig den mest interessante af de fire er XBOX 360 version, som har fuld bevægelseskontrol ved hjælp af dens Kinect perifert kamera. Dette betyder, at du kan perfektionere din kampstand, blokke og angreb ved hjælp af stor fysisk form. Ingen controller påkrævet. I princippet er det en god idé, men der er nogle meget udbredte mangler og problemer, der ødelægger oplevelsen og dens interessante designvalg. Gå ind i dojo, når vi udforsker det ind og ud af kampstil, der er kendt som Kung Fu Panda 2 til Kinect .

batwoman sæson 1 afsnit 1 online gratis

Spillet, der finder sted efter filmens begivenheder, ser spillets underudviklede historie, at vores helt Po rekrutteres til at kæmpe sammen med de rasende fem igen for at besejre en ny trussel, der er sat til at ødelægge kung fu og dets dyremestre. Fjender har form af truende ulve, gorillaer og komodo-drager, som hver især ved mere end de burde om Furious Five's perfekte kampstil. Når du bevæger dig igennem spillets historietilstand, vil du støde på disse fjender mange gange, tvunget til at engagere dem i en og en kamp, ​​der lignede en turbaseret struktur. Én kæmper angriber, mens hans modstander forsvarer, derefter vendes rollerne efter en vis mængde blokerede angreb, eller når en tidsfrist slutter.



Det er vigtigt, at du sørger for at udnytte al den tid, du har til at stramme forskellige typer slag, spark og spring korrekt sammen for at håndtere den størst mulige skade inden for hver angrebsmulighed. Hvis du ikke bryder din modstanders blok efter et par hits, er det hans tur til at håndtere uhyrlige mængder skader på din virtuelle realisering af Po og fjerne begrænsede hitpoint i processen. Afhængigt af din dygtighed som kung fu-mester kan du dog muligvis blokere for de fleste af hans kommende angreb. Det er hvis spillet er Kinect kontroller har lyst til at arbejde, hvilket er noget, de lejlighedsvis ikke har tendens til at gøre. At sige, at spillets bevægelsesfølende mekanik er ret godt vejr og inkonsekvent, ville være lidt af en underdrivelse.

I visse intervaller i kampagnen vises Po på skærmen for at lære spillerne forskellige angreb, blokke og undvigende taktik. Disse sektioner i vejledningen viser dig de rigtige bevægelser for at udføre hvert træk, selvom sensoren undertiden ikke registrerer dine bevægelser korrekt, hvilket gør det svært at spille spillet med den krævede præcision.

der døde i de gående døde i går aftes

Et eksempel er, at dine arme skal placeres opad og udad i en stærkarmet for at blokere angreb, der kan komme fra begge sider eller en kombination af begge, hvilket vises med en indikator placeret øverst på skærmen muskel mand udgør. Det lyder let nok, men spillets bevægelsesfølende evner registrerer ofte ikke mindst en af ​​dine hænder, selvom de er i den korrekte hævede position.



Dette gør det vanskeligt at besejre nogle af spillets hårdere modstandere som Wolf Master, fordi deres kampe kræver præcis unddragelse og blokeringsteknikker for at gå sammen med velbestemte angrebskombinationer. At skulle genstarte den samme kamp igen og igen kan være ret frustrerende, især i betragtning af det faktum, at spillet får dig til at kæmpe gennem flere håndlangere, før du kan tage den, der besejrede dig. Ofte kan dette betyde yderligere fem minutter eller mere af menial og gentagne kampe, som næsten altid følger den samme struktur som de gjorde første gang.

Når spillet fungerer godt, kan det være sjovt på trods af dets grundlæggende design og gentagne konflikt. At stramme angreb og blokeringskombinationer kan være ret sjovt, når du først er kommet ind i rillen, men kontrolproblemerne ødelægger virkelig oplevelsen. Du følger i det væsentlige Po, mens han går gennem forskellige miljøer og støder på flankerende fjender i skoven, bakkerne eller endda i byen. Når dette indledende møde finder sted, udbryder en kamp, ​​der sætter dig i fysisk kamp med op til flere fjender. Selvom spillet giver mulighed for dit valg af kampstilling (magt, lyn eller flow), føler hver enkelt i sidste ende det samme på grund af manglende bevægelsesvariation.

Den eneste gang, hvor dine bevægelser virkelig varierer, er når det er tid til at afslutte en fjende med et af tre specielle angreb, der afhænger af den form, du vælger på dette tidspunkt. Når Kinect sensor bekræfter den position, dine arme er i, bruger den automatisk formens efterbehandler til at afskære en fjendes livskraft, hvilket unødigt tager spillerne ud af oplevelsen i en kort periode.

Yderligere specielle efterbehandlingsbevægelser er tilgængelige på bestemte tidspunkter, når en kampmåler er fuld, så du verbalt kan opfordre en af ​​de Furious Five kung fu-mestere til automatisk at afslutte din fjende ved hjælp af deres unikke evner. Den implementerede Kinect mikrofon gør et godt stykke arbejde med at følge din kommando det meste af tiden, selvom der var et par mærkbare hikke, hvor det krævede mere end et råb for at få det til at registrere.

Størstedelen af ​​spillets længde og indhold er inkluderet i dets historietilstand, men dets få skinnende øjeblikke kommer fra andre steder i udfordringstilstanden for gratis spil. Inden for denne tilstand er der tæt på tyve forskellige udfordringer, der scorer dig baseret på ydeevne, tildeling af medaljer, hvor guld er creme de la creme. Disse minispil inkluderer øvelsesøvelser, bekæmpelsesarenaer, rickshaw-løb og servering af nudler - hver med en bestemt tidsgrænse og mulige spor, der afhænger af den vanskelighed, du vælger.

Det bedste af disse er bestemt det nudler, der serverer minispil, som er opsat som det populære Blitz spil, Cake Mania . Du er nødt til at vælge den rigtige nudelsamling til hver kunde, tilberede den og derefter smide den til deres bord. Hvis du fejler, mister du point og værdifulde mængder tid, mens glade kunder lejlighedsvis vil sidde et sekund til at hjælpe. Det er tempofyldt, frenetisk og relativt sjovt, men meget begrænset i dets omfang.

nyt rumvæsen vs rovdyrspil 2017

De andre minispil er sjove, bortset fra rickshaw-begivenhederne, fordi disse begivenheder har en tendens til at bringe det værste frem i spillets bevægelsesstyringsfunktioner. Du bevæger dig fra højre til venstre og tilbage igen for at undgå forhindringer, mens du blokerer kurve kastet af din modstander. Sensing fra side til side-bevægelse fungerer godt, men den registrerer ikke mange blokke, mens du bevæger dig, hvilket fører til mange spil over skærme og iboende frustration.

se hvordan jeg mødte din mor sæson 8 afsnit 23

Det er uheldigt, fordi disse blandinger af racing og kamp havde chancen for at være meget sjove, men dårligt design forhindrer dem i at nå deres potentiale. Der er kun et begrænset antal af hver, så du behøver ikke at spille igennem for mange af de minispil, du ikke kan lide for at opnå præstationer. Selvom i den ende skal det siges, at der også er en alvorlig mangel på nudelmadlavningsbegivenheder, hvilket er skuffende.

Ligesom dets celluloidforælder, Kung Fu Panda 2 til Kinect har imponerende præsentation. Spillet er farverigt, levende og til tider smukt til tider, selvom der er øjeblikke (især under kampe), hvor spillets opløsning falder og begynder at se forældet. Det gør et godt stykke arbejde med at repræsentere sit kildemateriale gennem dets kunstdesign, karaktermodeller og visuelle æstetik.

Under kamp er det let at se, om din blok er blevet registreret, fordi Po's arme løfter sig for at repræsentere, hvad kameraet tror, ​​du laver. Dette betyder, at du kan prøve at ordne din holdning, før et fjendtligt angreb kommer ind, men mange gange har du ikke nok tid til det, før du er klodset. Samlet set er animationsarbejdet dog temmelig godt udført, hvor Po's animationer ser bedst ud med et langt skud.

Vores kæmpe heltepandas stemme over arbejde er ekstremt godt udført og lyder nøjagtigt som skuespiller Jack Black , selvom de andre stemmeaktører heller ikke er slurke. Kamplydeffekter, der findes i hvert slag, kan blive generiske og kedelige, men der er noget dejligt musik at finde på spillets originale soundtrack. Gennem sin lyd føles spillet som en udvidelse af dets celluloidkilde, som vil hjælpe børn med at identificere sig med de tegn, de elsker. Hvis du leder efter en udvidelse af en af ​​dit barns yndlingsfilm, leverer dette spil det i spar. Verden lever med masser af lyd og fuldt udstemt dialog med en god humor. Selvom det skal siges, at det lider af den samme gentagelse af en linie, som mange spil tidligere har haft.

Videospil baseret på børnefilm og andre licenserede ejendomme har haft en dårlig rep i årenes løb, og dette spil ændrer desværre ikke meget på den positive måde. Det er skuffende i betragtning af det faktum, at den første Kung Fu Panda spillet var meget sjovt at spille og endte med at blive et af de mest imponerende licenserede spil i nyere hukommelse.

De, der leder efter en god træning eller et spil, der holder deres børn aktive, mens de næsten underholder sig selv, får noget sjov ud af denne disk, men frustrationen, der følger af dårligt sporet bevægelseskontrol, regner ganske ofte på deres parade. Kung Fu Panda 2 til Kinect er et interessant eksperiment med nogle kreative designvalg, der i sidste ende føles underkogte og dårligt implementerede. Denne kung fu-stil har noget lovende potentiale, men dens teknik har brug for en hel del arbejde. Det har brug for mere tid i trænings-dojo.

Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) anmeldelse
Skuffende