Left 4 Dead 3 Would've Been an Open-World Game Set i Afrika

Efter årti-plus med ulidelig ventetid fik fans af Valves flagskibsserie endelig en ny rate i form af Halveringstid: Alyx . Selvom det ikke er den direkte efterfølger til 2007'erne Afsnit to som mange måske havde håbet, har VR-titlen modtaget anerkendelse fra kritikere for at skubbe grænserne for VR-teknologi via brug af udviklerens Source 2-spilmotor. Som det viser sig, ville imidlertid den samme teknologi i sidste ende være ansvarlig for annulleringen af Left 4 Dead 3 .

De sidste timer med Half-Life Alyx , en interaktiv historiebog skrevet af Geoff Keighley, dykker dybt ned i virksomhedens indre arbejde og dokumenterer ikke kun udviklingsprocessen bag Valves første strejftog i virtual reality, men også årsagerne til, at så mange projekter gennem årene ikke har realiseret sig.



efterlod 4 døde 2



Da studiet fandt sine ambitioner stærkt begrænset af Source Engine's begrænsninger, fortæller Valves David Speyrer overfor Keighley, at holdets primære fokus var på at opbygge dets eventuelle efterfølger, Source 2. Left 4 Dead 3 var et spil beregnet til at gøre brug af denne nye teknologi og ville være sat i det nordafrikanske land Marokko. På trods af at have et team på 30 udviklere, der arbejder på efterfølgeren til den åbne verden, der ville have vist hundreder af zombier på skærmen på én gang, beskriver Speyrer, hvordan projektet i sidste ende blev dåset på grund af en voksende liste over tekniske problemer såvel som en generel mangel på erfaring med oprettelse af førstepersons skydespil i Kilde 2.

Hvad angår fremtiden for serien fremad, har Speyrer intet at dele på den front, selvom hvis Left 4 Dead 3 bliver nogensinde andet end vaporware, vil det sandsynligvis være i en form, der er drastisk anderledes end beskrevet ovenfor.



Hvis du er interesseret i at lære mere, De sidste timer med Half-Life Alyx kan nu downloades på Steam til $ 9,99.

Kilde: Damp