Star Wars Battlefront II Beta Hands-On Preview

Når Star Wars Battlefront franchise vendte tilbage i 2015, nu udgivet af EA og drevet af DICE og Frostbite-motoren, håbede fans på en vidunderlig oplevelse i galaksen langt langt væk. DICE havde gjort sig bemærket med den prisvindende Slagmark serier og vidste tilsyneladende, hvordan man opretter fantastiske multiplayer-kampe, der fik folk til at komme tilbage igen og igen.

I stedet, Star wars fans blev mødt med en barebones, multiplayer-tung skydespil, der fangede universet godt, men slog hurtigt sin velkomst på grund af få spiltilstande, ingen historie / kampagnetilstand, begrænsninger på troppetype og et mærkbart fravær af klasser. Nu har EA og DICE tilsyneladende rettet det med Star Wars Battlefront II , og i den sidste weekend afholdt de en åben multiplayer-beta, der gav fansne en forsmag på, hvad der skulle komme, når spillet lanceres den 17. november.



Star Wars Battlefront II gør nogle store fremskridt med at ordne det, der manglede fra den første udflugt. Tilføjelsen af ​​en historie / kampagne er måske den største ændring, selvom den desværre var fraværende i betaen. Der var en trailer tilgængelig at se for at få fans begejstrede for Iden Versio og hendes Inferno Squadron, men det handlede om det. EA kompenserede for dette ved at oplagre betaen med masser af andet indhold, herunder forskellige spiltilstande og kort, og et udsnit af de nye klasser og spillertilpasninger, der stadig bruger det kortbaserede system, men nu optjenes kort via plyndkasser . Disse byttekasser tjenes ved at spille og spille godt, men de kan også købes, alt andet end at sikre, at de med de penge, der skal bruges, vil blive overstyret på selve slagmarken.



Det Star Wars Battlefront II multiplayer beta tilbød spillerne to ikoniske grundkort: Naboo og Takodana. Sidstnævnte er centreret omkring den massive 40-mand Galactic Assault-spiltilstand. Denne tilstand inkluderer køretøjer og helte fra alle tre tidspunkter Star wars perioder, og kortet er godt designet med fremragende chokerepunkter og forskellige former for terræn og skjulesteder, som specialklasser kan bruge som fordel. For de spillere, der kan lide at løbe og skyde, har Heavy- og Assault-klasserne masser af rene synslinjer for at finde fjender, og Officerklasser hjælper med at vende kampens tidevand med støtte. Hver klasse niveaueres uafhængigt og tvinger spillerne til at arbejde på for at holde deres soldater klar til at kæmpe i en given situation i en given kamp.

Klik for at zoome

Takodana var også med i den nye Strike-tilstand, som opdeler spillerne mellem angreb og forsvar. 8v8-kampene omkring Maz's Castle skabte en anspændt kamp i ansigtet og gør klassevalg og holdformationer vigtige for sejren. En gruppe af hver klasse, der arbejder sammen - og bliver sammen i løbet - høster flere belønninger end den ensomme ulvespiller, der stikker tilfældigt af. Dette tvangssamarbejde tog et par spil at vænne sig til, men før det blev fundet, førte det til nogle ret intense - og sjove - kampe.



Der var også Starfighter Assault med et 12v12 luftangreb på Fondors orbitalværfter. Hver side har forskellige mål og mål, og den klassebaserede krigsførelse får igen betydning. At holde en gruppe tæt sammen i en anspændt hundekamp er meget sværere i rummet end i gaderne i Theed på Naboo eller junglen omkring Mazs slot. Kampene var kaotiske, og evnen til at skifte fra tredje til første person (i cockpittet) var meget velkommen. Starfighter Assault var min favorittilstand i 2015-spillet, og de fremskridt, der blev gjort af DICE i Star Wars Battlefront II har mig begejstret for at hoppe tilbage i cockpittene til X-Wings, TIE Fighters (og mange flere skibstyper) for at tage mine færdigheder til stjernerne.

Den sidste spiltilstand, der er tilgængelig i betaen, hedder Arcade, som indeholder Darth Maul, da han forsøger at dræbe så mange bølger af tropper, som han kan, inden for et bestemt tidsrum. Arcade har også sofasamarbejde med delt skærm, så to spillere kan spille sammen for at se, hvem der kan få den højere score.



Mens det var relativt kortvarigt, blev den Star Wars Battlefront II multiplayer beta tjente sit formål ved at give fans et glimt af det nye indhold og kort. Tilpasningen af ​​de forskellige klasser og våben og det fornyede kortsystem giver spillerne mulighed for at rode med deres indlæsninger for at finde det, der fungerer bedst. Jeg er ganske vist bekymret for mikrotransaktionerne med plyndringskasser, da ånden i spillet let kan blive plettet af dem med dybe lommer.

Jeg forstår fuldt ud, at dette er økonomien ved spil i disse dage - især for en kæmpe titel som Star Wars Battlefront II fra en stor udgiver som EA - men dette kan vise sig at være et fejltrin i et spil, der naturligvis arbejder hårdt på at rette op på de fejl, der blev foretaget i 2015-udflugten. Uanset hvor meget sjov beta var, og hvor meget det føltes som klassisk Battlefront, giver mikrotransaktionerne anledning til bekymring, eller Star wars tal, jeg har en dårlig følelse af dette.

Jeg håber, jeg tager fejl, og at den fulde version af Star Wars Battlefront II er alt, hvad fans har ønsket sig siden originalen. På en eller anden måde finder vi ud af det helt sikkert den 17. november, når spillet rammer hylder til PS4 og Xbox One.